maj 15th, 2008
Czwarta część “wstrząsu” miała być rewolucją i spowodować, że wszyscy gracze poprzednich Quake`ów przerzucą się właśnie na tę platformę. Tak się jednak nie stało. Dlaczego? Spróbuję odpowiedzieć na to pytanie. Gra została oparta o dobry silnik znany z Dooma 3. Prezentuje on rzeczywiście piękną grafikę, jednak co za tym idzie wymaga w miarę nowego i dobrze wyposażonego komputera. I tu pojawia się pierwszy problem. W czasie kiedy ukazała się czwarta część Quakea (tj. jesień 2005 roku), mało który gracz mógł sobie pozwolić na płynną grę w ten tytuł, co skutecznie odstraszyło wielu zawodników. Kolejną rzeczą, która stała na przeszkodzie było przygotowanie gry do profesjonalnej rozgrywki. Producent nie postarał sie o to. Za to sami gracze wzięli tą sprawę w swoje ręce i szybko powstały mody usprawniające rozgrywkę, między innymi Q4MAX. Teraz może przejdźmy do kilku pozytywnych zmian. W porównaniu z Quakiem 3, w czwórce dostajemy prawdziwy tryb kampanii! Nawiązuje on fabułą do singleplayera z Quakea 2. Mianowicie grupka komandosów staje do walki z przegrupowanymi siłami wroga, którzy do życia powołali nowego Makrona. Jej zadaniem jest pozbycie się wroga raz na zawsze. W kampanii pojawiło się coś nowego w porównaniu do poprzednich części: w kilku misjach siadamy za sterami kilku pojazdów. Również w tej części powróciła kilka broni, które nie pojawiły się w Q3, np. Nailgun. Ogólnie Q4 jest dobrą grą, jednak nie zyskał takiej popularności jak jego poprzednik. Nawet dość niska cena wersji polskiej (niedawno około 40-50 zł) nie zmieniła tego stanu rzeczy w Polsce. Warto pograć chociaż chwilę w singleplayera, by zobaczyć zmiany w porównaniu z Q2 i Q3.
Tags: 2005, 40-50zł, d3, doom3, komandos, makron, multiplayer, nailgun, polska, q2, q3, q4, q4max, quake 2, quake 3, quake 3 arena, quake 4, singleplayer, strogg, stroog
Posted in Bez kategorii, fps, mody, quake | No Comments »
maj 5th, 2008
Pod koniec października 2003 roku do sklepów trafiła gra Call of Duty, wyprodukowana przez Infinity Ward, a wydana przez Activision. Okazała się wielkim hitem i od razu pozyskała ogromną rzeszę fanów. Jak na ówczesne czasy, gra prezentowała piękną grafikę i niesamowitą grywalność. Akcja gry rozgrywa się podczas II Wojny Światowej i pozwala graczowi wcielić się w rolę amerykańskiego spadochroniarza czy brytyjskiego komandosa. Świetnie odwzorowane bronie, pojazdy, lokacje oraz doskonale przytoczone wydarzenia historyczne, dostarczają niesamowitych wrażeń. Również tryb gry wieloosobowej jest dobrze wykonany i dopracowany oraz zapewnia setki godzin dobrej zabawy. Call of Duty tak dobrze się sprzedawało, że Activision postanowiło kontynuować serię. Najpierw pojawił się dodatek United Offensive, a następnie kolejne wydania gry. Call of Duty 2 nie zdobyło dużej popularności, między innymi dlatego, że producent dokonał kilku niekorzystnych zmian. Następnie Call of Duty 3, które zostało wydane tylko i wyłącznie na konsole, a ostatnio ukazała się najnowsza wersja gry, Call of Duty 4. Gra została bardzo dobrze przyjęta przez środowisko graczy i błyskawicznie zyskała grono zwolenników. Została również okrzyknięta grą roku 2007. CoD4 przyniósł ogromny zyski producentowi, a Activision postanowiło wydawać kolejną wersję gry co roku. Seria Call of Duty jest pozycją obowiązkową dla każdego fana gier komputerowych, a w szczególności zwolenników gier FPS (First Person Shooter). Polecam!
Tags: 2003, 2007, activision, call of duty, call of duty 2, call of duty 3, call of duty 4, cod, cod2, cod3, cod4, first person shooter, fps, infinity ward, kampania, modern warfare, multiplayer, singleplayer, united offensive
Posted in call of duty, multiplayer | No Comments »
kwiecień 18th, 2008
Gry z serii Test Drive istnieją na rynku od 1987 roku (ponad 20 lat!!!). W ubiegłym roku na półki sklepowe trafiła nowa wersja, a mianowicie Test Drive Unlimited (mówimy tutaj o wersji na PC, która została wydana w marcu 2007 roku, natomiast wersja na xboxa, została wydana już we wrześniu 2006 r). Jeśli po raz pierwszy słyszymy ten tytuł, łatwo możemy się domyślić, że głównym celem gry jest testowanie samochodów… i to nie byle jakich! Bowiem pojeździć możemy między innymi różnymi modelami Ferrari, Mercedesa, Aston Martina, Audi, Alfa Romeo, Lamborghini, a także kilkoma motocyklami (Triumph, Ducatii). Nowością w tego typu grach jest tryb kampanii. Na samym początku gracz dostaje własne mieszkanko z garażem, które później może wymienić na prawdziwą wille. Dodatkowo przed rozpoczęciem gry musimy wybrać postać, która będzie nas reprezentować w wirtualnym świecie (w czasie gry możemy kupować jej nowe ubranka). Cała akcja rozgrywa się na wymyślonej przez twórców wyspie Oahu. Grafika jest przepiękna, świetnie odwzorowane samochody oraz piękny krajobraz zachwycają. Należy również wspomnieć o odtworzeniu wnętrz pojazdów. Jest to na pewno plus na korzyść TDU. W najnowszym NFSie tego nie ma. Twórcy również pomyśleli o trybie online. Tysiące graczy może się ścigać jednocześnie! Tego jeszcze nie było w samochodówkach. Biorąc pod uwagę obecną cenę gry (cena oscyluje w okolicach 40 zł), na pewno jest to pozycja obowiązkowa dla fanów gier samochodówek! Polecam!
Tags: alfa romeo, aston martin, audi, ducatii, ferrari, lamborghini, mercedes, need for speed, nfs, oahu, pc, tdu, test drive, test drive unlimited, triumph, unlimited, xbox
Posted in Bez kategorii, multiplayer, samochodówki | 1 Comment »
kwiecień 16th, 2008
Od czasu wydania Need for Speed Underground minęło już sporo czasu. Seria NFS była cały czas rozwijana, a co roku wydawany był kolejny tytuł. Tak więc w 2005 roku na półki sklepowe trafił Most Wanted (tematem gry pozostały nielegalne wyścigi), rok później EA wydało Carbona (wzorowany na filmie Szybcy i wściekli Tokio Drift), a w 2007 roku mogliśmy się cieszyć ProStreetem. Ten ostatnio odchodzi już od nielegalnych wyścigów (które zapoczątkowane były przez Undergrounda), a przenosi nas do świata profesjonalnych wyścigów na zamkniętych torach. Silnik gry został zbudowany od podstaw. Grafika została bardzo ulepszona, samochody i krajobraz wygląda już bardzo realistycznie. Został wprowadzony również system zniszczeń aut, co nie pojawiało się w grach z tej serii od momentu wydania NFS Underground. Również, po zniknięciu w NFS Carbon, powrócił tryb rozgrywki na LANie, a gra sieciowa została rozbudowana. Obecnie jednocześnie może ścigać się 8 graczy. Liczba aut także uległa powiększeniu, jest ich ponad 100 (między innymi BMW, Audi, Zonda, Porsche, Honda, Toyota, Koeninzegg, Lamborghini). Każdy z pojazdów możemy dostosować do własnych potrzeb i określonego trybu gry, zmieniając części mechaniczne i karoserie. Trybów gry jest wiele, ale nie ma w nich nic innowacyjnego. Tryb kampanii może być ciekawy na początku, jednak już po kilku godzinach spędzonych przy monitorze nudzi się. Warto zagrać i zobaczyć piękną grafikę.
Tags: audi, bmw, ea, honda, kampania, lan, multi, multiplayer, need for speed, nfs, nfs ps, nfsps, porshe, pro street, toyota, underground, zonda
Posted in Bez kategorii, multiplayer, need for speed | 1 Comment »
kwiecień 16th, 2008
Początki tej gry sięgają roku 1999, kiedy to id Software wydało grę Quake ||| Arena. Wówczas gra była wydawana jako mod to produktu id, a od niedawna jest samodzielną grą. UrT od samego początku był darmowy, aby w niego pograć wystarczyło mieć oryginalną wersję quakea, co jednak wiązało się z pewnym wydatkiem. Jednak na początku kwietnia 2007 roku, FrozenSand (wcześniej Silicon Ice Development - producent gry) wypuścił wersję 4.0, która już nie wymagała q3. Jednak jak łatwo policzyć nastąpiło to przeszło po 7 latach. Gra się poważnie zestarzała, a jej gracze z czasem przenosili się na coraz to nowsze tytuły, w wyniku czego scena Urbana zmalała. Na szczęście w dalszym ciągu spora rzesza graczy pozostała wierna swojej ulubionej grze, dzięki czemu UrT ciągle się rozwija. Obecnie gra zawiera ponad 20 map, sporą ilość różnego rodzaju broni i kilka trybów gry. Najpopularniejszym trybem gry jest nadal Team Survivor, ale na serverach znaleźć możemy również Team Deathmatch, Capture the Flag oraz Bomb Mode (tryb podobny do znanego z Counter Strikea). Skoro już przytoczyłem tutaj CSa, to warto wspomnieć, że często Urban Terror był do niego porównywany. Na korzyść UrT na pewno przemawia zdecydowanie bardziej dynamiczna rozgrywka, natomiast za CSem przemawiają system rozgrywki oraz ogromna społeczność graczy. Także pomimo swojego wieku Urban nadal posiada swoich fanów oraz pojawia się w różnego rodzaju ligach (np. ClanBase).
Tags: bomb, bomb mode, counter strike, cs, deathmath, frozensand, id, q3, q3a, quake 3 arena, quake3, SID, team, team survivor, terror, urban, urban terror, urt
Posted in Bez kategorii, mody, multiplayer, quake, urban terror | 98 Comments »
kwiecień 16th, 2008
Electronic Arts już od ponad 10 lat rozwija serię gier samochodowych, zwaną Need for Speed. Cieszy się ona niesłabnąca popularnością. Wydawana jest na coraz to większość ilość platform: od pecetów, poprzez konsole, a na konsolach przenośnych kończąc. EA ciężko pracuje nad poprawą wyglądu gry, tworzeniem coraz to bardziej realistycznej grafiki, coraz wierniejszym odwzorowaniem samochodów i nad coraz doskonalszą fizyką prowadzenia auta. Chcąc zachęcić większość ilość graczy do zakupu swojego produktu, EA dostosowuje się do panujących w danym czasie trendów. Tym sposobem w 2003 roku powstał Need for Speed Underground, a rok później Underground 2, które nawiązują do nielegalnych wyścigów i tuningowanych aut. Inspirację twórcy czerpali z filmów takich jak Szybcy i wściekli czy Za szybcy, za wściekli. Tym sposobem powstały na prawdę świetne gry, dzięki którym możemy się poczuć jak kierowcy Nissana Skylinea
Zmagania w grze toczą się w kilku trybach, między innymi drag (wyścig na 1/4 mili), czy Circuit (kto najszybciej dojedzie do mety). Głównym aspektem gry jest tuningowanie aut. Możemy zmieniać szereg części w naszych pojazdach: części mechaniczne (tuning silnika), a także (a może przede wszystkim) wygląd zewnętrzny (zderzaki, spojlery, felgi, itp.). Producent zadbał również o możliwość gry w sieci jak i w sieci lokalnej. Grając w internecie i pokonując kolejnych przeciwników zyskujemy kolejne punkty i awansujemy w trabince najlepszych kierowców. Do gry w sieci został udostępniony specjalny tryb, Outrun, który polega na ucieczce jednego kierowcy pozostałym na odległość większą niż 400 m. Tryb ten, pomimo iż nie jest dopracowany, zapewnia wiele godzin zabawy. Najlepiej sprawdza się podczas gry lanowej, kiedy przeciwników mamy obok siebie, w jednym pomieszczeniu
Uważam, że gra lanowa w tej odsłonie serii jest najlepsza i nawet nowsze tytuły nie zapewniają tyle frajdy co Outrun w Undergroundzie 2.
Tags: auta, cars, circuit, drag, fast and furious, lan, multi, need for speed, need for speed underground 2, nfs, nfsu, nfsu2, nissan, outrun, skyline, speed, too fast and too furious, toyota, tuning, underground
Posted in Bez kategorii, multiplayer, need for speed, ogólne | 1 Comment »
kwiecień 16th, 2008
Po dużym sukcesie BFa 2, EA zdecydowało się na kontynuację serii Battlefield. Tym sposobem DICE stworzyło nowy produkt, Battlefield 2142. Jak sama nazwa gry wskazuje, gra toczy się w przyszłości. Ziemię dotknęła katastrofa naturalna, a większa jej część została pokryta lodem (poza obszarami okołorównikowymi). Do walki stają dwie potężne armie: Amerykanie i Europejczycy przeciwko zjednoczonym siłom Rosjan, Arabów i Hindusów. Celem walk jest zdobycie terenu do życia, a w konsekwencji przetrwanie na ziemi. Rozgrywka w tym tytule jest analogiczna do poprzedniej gry z tej serii. Należy zdobywać określone punkty na mapie. Również sama idea pojazdów pozostała taka sama, zmienił się tylko ich wygląd (dość futurystyczny). Także uzbrojenie i wygląd żołnierzy uległ zmianie. Pod względem graficznym gra została zdecydowanie poprawiona, silnik znany z BF2 został znacznie ulepszony. Nowa odsłona BFa nie zyskała tak wielkiej popularności jak jej poprzednia wersja, więc EA postanowiła wydać dodatek. W marcu 2007 roku na rynku pojawił się Battlefield 2142: Northern Strike. Producent uczy się na swoich własnych błędach i cena tego dodatku była już całkiem przyzwoita (około 30 zł). Jednak i to nie poprawiło dość ciężkiej sytuacji najmłodszego dziecka DICE. Moim zdaniem BF2 był zdecydowanie lepszą i bardziej grywalna grą niż BF2142.
Tags: 2142, arts, battlefield 2142, bf, bf2142, dice, ea, electronic, electronic arts, future, northern, northern strike, pojazdy, przyszłość, strike
Posted in Bez kategorii, battlefield, multiplayer | No Comments »
kwiecień 16th, 2008
Battlefield 2 jest grą z gatunku FPS (First Person Shooter) oraz kontynuuje świetną i bardzo popularną serię gier Battlefield. Producentem tego tytułu jest studio Digital Illusions (EA DICE), natomiast wydawcą jest, znana wszystkim wielbicielom gier komputerowych, firma Electronic Arts. Gra została stworzona głównie z myślą o rozgrywce wieloosobowej, jednak mamy również możliwość pogrania z komputerowym przeciwnikiem. Produkt ukazał się na rynku w czerwcu 2005 i zrobił wielką furorę oraz szybko zdobył wielką popularność. Nic w tym dziwnego, skoro dostaliśmy możliwość rozgrywania pojedynków jednocześnie przez 64 graczy na jednym serverze! Lokacje zostały przygotowane z głową, a ich wielkość zależy od ilości graczy na serverie (każda mapa występuję w trzech rozmiarach: dla 16, 32 i 64 graczy). System rozgrywki nie każdemu może przypaść do gustu. Walka polega na zdobyciu jak największej ilości flag (punktów na mapie) i jak najdłuższym ich utrzymaniu. Jednak dostępna ilość broni oraz pojawienie się pojazdów w grze, mogą zrekompensować dość ubogi tryb gry. Producent bardzo postarał się w tej kwestii i dzięki temu możemy poruszać się jeepami, czołgami, samolotami, helikopterami bojowymi i transportowymi (ogólnie w grze występuje około 30 różnych pojazdów!). EA widząc dużą popularność gry, postanowiło pójść za ciosem i wydało kilka dodatków do Battlefielda 2, dodających nowe bronie, mapy i pojazdy. W listopadzie 2005 na rynku pojawiły się Jednostki Specjalne, w marcu 2006 roku Europejskie Siły Zbrojne, a w czerwcu 2006 Pancerny Atak. Niestety nie zdobyły one większej popularności, głównie ze względu na cenę. Jednak ogólnie BF2 był bardzo popularną grą i przez dwa lata toczyły się zawzięte pojedynki klanowe.
Tags: 16, 32, 64, armored fury, battlefield, bf, bf2, dice, digital illusions, ea, ea dice, electronic arts, euro force, fps, multi, pojazdy, special forces
Posted in Bez kategorii, battlefield, multiplayer | 1 Comment »
kwiecień 16th, 2008
Pod koniec roku 2006 światło dzienne ujrzała gra Gears of War. Niestety była to wersja tylko na konsole. Na konwersję gry na PC przyszło nam czekać prawie rok. Producentem tego tytułu jest firma Epic Games, znana między innymi z serii gier Unreal. W grze występuje zarówno tryb singleplayer jak i multiplayer (niestety maxymalnie ośmiu graczy może toczyć rozgrywkę jednocześnie). W trybie gry jednoosobowej wcielamy się w postać Marcusa Fenixa, żołnierza przyszłości, który walczy z cała chmarą dziwnych stworków. Powinienem również wspomnieć, iż gra toczy się z widoku trzeciej osoby (TPP - third person perspective), podobnie jak to miało miejsce w grach z serii Tomb Rider, a w przeciwieństwie do Unreal. W tym tytule występuje pewnego rodzaju połączenie gry jednoosobowej z grą wieloosobową, tzw. tryb cooperative. Polega on na przechodzeniu kampanii w dwie osoby, co jest ostatnio rzadko spotykane w grach. W trybie multiplayer natomiast rozgrywka może toczyć się w kilku trybach: warzone - dwie drużyny walczą o zwycięstwo, Execution - podobny tryb do warzone, jednak należy dobijać przeciwnika z bliska, King of the Hill - należy opanować jedno miejsce na mapie jak najdłużej oraz Assasination - należy zabić przywódcę drugiej drużyny. Gra w trybie multi nie jest dopracowana w 100%, jednak sprawia na prawdę mnóstwo frajdy! Polecam szczególnie do gry na LANie.
Tags: assasination, cooperative, epic, epic games, execution, fenix, gears of war, gow, king of the hill, lan, marcus, multiplayer, singelplayer, tpp, unreal, unreal tournament, warzone
Posted in Bez kategorii, gears of war, multiplayer | 3 Comments »
kwiecień 16th, 2008
Niestety Splash Damage wydając grę Enemy Territory Quake Wars nie pomyślało o rozgrywkach klanowych. Stąd zrodził się wśród graczy pomysł stworzenia czegoś takiego, co ułatwiało by rozgrywanie meczy. Początki promoda sięgają końca listopada 2007 roku, kiedy to producent gry wypuścił do sieci zestaw narzędzie do tworzenia modyfikacji i map. Człowiek, który rozpoczął pracę nad ETQWPro był SpaceCommander. Celem tworzenia tego moda jest wprowadzenie szeregu zmian do gry, które zapewnią meczom klanowym bezproblemowy przebieg. Zmiany obejmują wprowadzenia pauzy do gry, zaktualizowanie rozrzutu broni (przeważnie zmniejszenie), wprowadzenie nowych komend, dzięki którym można zablokować część pojazdów na mapach (wcześniej panowały zasady umowne). Również zostały wprowadzone mechanizmy automatycznego nagrywania demek i robienia screenshotów. Opcje graficzne także nie pozostały bez zmian: wprowadzona została możliwość wyłączenia efektów pogody takich jak deszcz czy śnieg, a wszystko to po to, by liczba FPS (klatek na sekundę) była większa. Mapy również zostały zaktualizowane tak, by przyspieszyć rozgrywkę. Obecnie mod występuje w wersji 0.5 i jest nadal rozwijany. Ostatni wersja została wydana 14 kwietnia i cieszy się coraz to większą popularnością wśród graczy.
Tags: et, et qw, etqwpro, fps, gracze, klany, maps, mecze, mod, mody, pro, promode, qw, qwpro, sd, spacecommander, weapons, zmiany
Posted in Bez kategorii, mody, quake wars | No Comments »