Archive for the ‘mody’ Category

Quake 4

czwartek, maj 15th, 2008

Czwarta część “wstrząsu” miała być rewolucją i spowodować, że wszyscy gracze poprzednich Quake`ów przerzucą się właśnie na tę platformę. Tak się jednak nie stało. Dlaczego? Spróbuję odpowiedzieć na to pytanie. Gra została oparta o dobry silnik znany z Dooma 3. Prezentuje on rzeczywiście piękną grafikę, jednak co za tym idzie wymaga w miarę nowego i dobrze wyposażonego komputera. I tu pojawia się pierwszy problem. W czasie kiedy ukazała się czwarta część Quakea (tj. jesień 2005 roku), mało który gracz mógł sobie pozwolić na płynną grę w ten tytuł, co skutecznie odstraszyło wielu zawodników. Kolejną rzeczą, która stała na przeszkodzie było przygotowanie gry do profesjonalnej rozgrywki. Producent nie postarał sie o to. Za to sami gracze wzięli tą sprawę w swoje ręce i szybko powstały mody usprawniające rozgrywkę, między innymi Q4MAX. Teraz może przejdźmy do kilku pozytywnych zmian. W porównaniu z Quakiem 3, w czwórce dostajemy prawdziwy tryb kampanii! Nawiązuje on fabułą do singleplayera z Quakea 2. Mianowicie grupka komandosów staje do walki z przegrupowanymi siłami wroga, którzy do życia powołali nowego Makrona. Jej zadaniem jest pozbycie się wroga raz na zawsze. W kampanii pojawiło się coś nowego w porównaniu do poprzednich części: w kilku misjach siadamy za sterami kilku pojazdów. Również w tej części powróciła kilka broni, które nie pojawiły się w Q3, np. Nailgun. Ogólnie Q4 jest dobrą grą, jednak nie zyskał takiej popularności jak jego poprzednik. Nawet dość niska cena wersji polskiej (niedawno około 40-50 zł) nie zmieniła tego stanu rzeczy w Polsce. Warto pograć chociaż chwilę w singleplayera, by zobaczyć zmiany w porównaniu z Q2 i Q3.

Urban Terror

środa, kwiecień 16th, 2008

Początki tej gry sięgają roku 1999, kiedy to id Software wydało grę Quake ||| Arena. Wówczas gra była wydawana jako mod to produktu id, a od niedawna jest samodzielną grą. UrT od samego początku był darmowy, aby w niego pograć wystarczyło mieć oryginalną wersję quakea, co jednak wiązało się z pewnym wydatkiem. Jednak na początku kwietnia 2007 roku, FrozenSand (wcześniej Silicon Ice Development - producent gry) wypuścił wersję 4.0, która już nie wymagała q3. Jednak jak łatwo policzyć nastąpiło to przeszło po 7 latach. Gra się poważnie zestarzała, a jej gracze z czasem przenosili się na coraz to nowsze tytuły, w wyniku czego scena Urbana zmalała. Na szczęście w dalszym ciągu spora rzesza graczy pozostała wierna swojej ulubionej grze, dzięki czemu UrT ciągle się rozwija. Obecnie gra zawiera ponad 20 map, sporą ilość różnego rodzaju broni i kilka trybów gry. Najpopularniejszym trybem gry jest nadal Team Survivor, ale na serverach znaleźć możemy również Team Deathmatch, Capture the Flag oraz Bomb Mode (tryb podobny do znanego z Counter Strikea). Skoro już przytoczyłem tutaj CSa, to warto wspomnieć, że często Urban Terror był do niego porównywany. Na korzyść UrT na pewno przemawia zdecydowanie bardziej dynamiczna rozgrywka, natomiast za CSem przemawiają system rozgrywki oraz ogromna społeczność graczy. Także pomimo swojego wieku Urban nadal posiada swoich fanów oraz pojawia się w różnego rodzaju ligach (np. ClanBase).

ETQW - promode

środa, kwiecień 16th, 2008

Niestety Splash Damage wydając grę Enemy Territory Quake Wars nie pomyślało o rozgrywkach klanowych. Stąd zrodził się wśród graczy pomysł stworzenia czegoś takiego, co ułatwiało by rozgrywanie meczy. Początki promoda sięgają końca listopada 2007 roku, kiedy to producent gry wypuścił do sieci zestaw narzędzie do tworzenia modyfikacji i map. Człowiek, który rozpoczął pracę nad ETQWPro był SpaceCommander. Celem tworzenia tego moda jest wprowadzenie szeregu zmian do gry, które zapewnią meczom klanowym bezproblemowy przebieg. Zmiany obejmują wprowadzenia pauzy do gry, zaktualizowanie rozrzutu broni (przeważnie zmniejszenie), wprowadzenie nowych komend, dzięki którym można zablokować część pojazdów na mapach (wcześniej panowały zasady umowne). Również zostały wprowadzone mechanizmy automatycznego nagrywania demek i robienia screenshotów. Opcje graficzne także nie pozostały bez zmian: wprowadzona została możliwość wyłączenia efektów pogody takich jak deszcz czy śnieg, a wszystko to po to, by liczba FPS (klatek na sekundę) była większa. Mapy również zostały zaktualizowane tak, by przyspieszyć rozgrywkę. Obecnie mod występuje w wersji 0.5 i jest nadal rozwijany. Ostatni wersja została wydana 14 kwietnia i cieszy się coraz to większą popularnością wśród graczy.


odkurzanie centralne Monitoring pojazdów Gry Bank Twarzy Schody wyjazdy na narty hotel orbis vera warszawa typy pozycjonowanie strony pozycjonowanie domy szkieletowe Drukarnia Warszawa Filmiki
hale stalowe Taxi bagażowe Warszawa Baudelaire Charles Pierre wiersze travelpunkt opinie tłumaczenia przysięgłe