Posts Tagged ‘lan’

Need for Speed ProStreet

środa, kwiecień 16th, 2008

Od czasu wydania Need for Speed Underground minęło już sporo czasu. Seria NFS była cały czas rozwijana, a co roku wydawany był kolejny tytuł. Tak więc w 2005 roku na półki sklepowe trafił Most Wanted (tematem gry pozostały nielegalne wyścigi), rok później EA wydało Carbona (wzorowany na filmie Szybcy i wściekli Tokio Drift), a w 2007 roku mogliśmy się cieszyć ProStreetem. Ten ostatnio odchodzi już od nielegalnych wyścigów (które zapoczątkowane były przez Undergrounda), a przenosi nas do świata profesjonalnych wyścigów na zamkniętych torach. Silnik gry został zbudowany od podstaw. Grafika została bardzo ulepszona, samochody i krajobraz wygląda już bardzo realistycznie. Został wprowadzony również system zniszczeń aut, co nie pojawiało się w grach z tej serii od momentu wydania NFS Underground. Również, po zniknięciu w NFS Carbon, powrócił tryb rozgrywki na LANie, a gra sieciowa została rozbudowana. Obecnie jednocześnie może ścigać się 8 graczy. Liczba aut także uległa powiększeniu, jest ich ponad 100 (między innymi BMW, Audi, Zonda, Porsche, Honda, Toyota, Koeninzegg, Lamborghini). Każdy z pojazdów możemy dostosować do własnych potrzeb i określonego trybu gry, zmieniając części mechaniczne i karoserie. Trybów gry jest wiele, ale nie ma w nich nic innowacyjnego. Tryb kampanii może być ciekawy na początku, jednak już po kilku godzinach spędzonych przy monitorze nudzi się. Warto zagrać i zobaczyć piękną grafikę.

Need for Speed Underground 2

środa, kwiecień 16th, 2008

Electronic Arts już od ponad 10 lat rozwija serię gier samochodowych, zwaną Need for Speed. Cieszy się ona niesłabnąca popularnością. Wydawana jest na coraz to większość ilość platform: od pecetów, poprzez konsole, a na konsolach przenośnych kończąc. EA ciężko pracuje nad poprawą wyglądu gry, tworzeniem coraz to bardziej realistycznej grafiki, coraz wierniejszym odwzorowaniem samochodów i nad coraz doskonalszą fizyką prowadzenia auta. Chcąc zachęcić większość ilość graczy do zakupu swojego produktu, EA dostosowuje się do panujących w danym czasie trendów. Tym sposobem w 2003 roku powstał Need for Speed Underground, a rok później Underground 2, które nawiązują do nielegalnych wyścigów i tuningowanych aut. Inspirację twórcy czerpali z filmów takich jak Szybcy i wściekli czy Za szybcy, za wściekli. Tym sposobem powstały na prawdę świetne gry, dzięki którym możemy się poczuć jak kierowcy Nissana Skylinea :) Zmagania w grze toczą się w kilku trybach, między innymi drag (wyścig na 1/4 mili), czy Circuit (kto najszybciej dojedzie do mety). Głównym aspektem gry jest tuningowanie aut. Możemy zmieniać szereg części w naszych pojazdach: części mechaniczne (tuning silnika), a także (a może przede wszystkim) wygląd zewnętrzny (zderzaki, spojlery, felgi, itp.). Producent zadbał również o możliwość gry w sieci jak i w sieci lokalnej. Grając w internecie i pokonując kolejnych przeciwników zyskujemy kolejne punkty i awansujemy w trabince najlepszych kierowców. Do gry w sieci został udostępniony specjalny tryb, Outrun, który polega na ucieczce jednego kierowcy pozostałym na odległość większą niż 400 m. Tryb ten, pomimo iż nie jest dopracowany, zapewnia wiele godzin zabawy. Najlepiej sprawdza się podczas gry lanowej, kiedy przeciwników mamy obok siebie, w jednym pomieszczeniu :) Uważam, że gra lanowa w tej odsłonie serii jest najlepsza i nawet nowsze tytuły nie zapewniają tyle frajdy co Outrun w Undergroundzie 2.

Gears of War

środa, kwiecień 16th, 2008

Pod koniec roku 2006 światło dzienne ujrzała gra Gears of War. Niestety była to wersja tylko na konsole. Na konwersję gry na PC przyszło nam czekać prawie rok. Producentem tego tytułu jest firma Epic Games, znana między innymi z serii gier Unreal. W grze występuje zarówno tryb singleplayer jak i multiplayer (niestety maxymalnie ośmiu graczy może toczyć rozgrywkę jednocześnie). W trybie gry jednoosobowej wcielamy się w postać Marcusa Fenixa, żołnierza przyszłości, który walczy z cała chmarą dziwnych stworków. Powinienem również wspomnieć, iż gra toczy się z widoku trzeciej osoby (TPP - third person perspective), podobnie jak to miało miejsce w grach z serii Tomb Rider, a w przeciwieństwie do Unreal. W tym tytule występuje pewnego rodzaju połączenie gry jednoosobowej z grą wieloosobową, tzw. tryb cooperative. Polega on na przechodzeniu kampanii w dwie osoby, co jest ostatnio rzadko spotykane w grach. W trybie multiplayer natomiast rozgrywka może toczyć się w kilku trybach: warzone - dwie drużyny walczą o zwycięstwo, Execution - podobny tryb do warzone, jednak należy dobijać przeciwnika z bliska, King of the Hill - należy opanować jedno miejsce na mapie jak najdłużej oraz Assasination - należy zabić przywódcę drugiej drużyny. Gra w trybie multi nie jest dopracowana w 100%, jednak sprawia na prawdę mnóstwo frajdy! Polecam szczególnie do gry na LANie.

Haj!

wtorek, kwiecień 15th, 2008

Witajcie! Blog ten poświęcony będzie opisom/recenzjom różnych gier komputerowych, przeważnie gier multiplayer. Dowiecie się w co warto zagrać ze znajomymi na LANie, a w co przez internet. Także zapraszam i zachęcam do czytania moich tekstów!


soczewki kontaktowe blanco tanie pożyczki hipoteczne Gry dla dzieci Real Alternative mieszkania gdynia gry java Gry edukacyjne dla dzieci nikon czapki reklamowe wrzody hosting naruto Ekskluzywna Odzież Damska radca prawny szczecin
mikrodermabrazja hotele best jokes suknie ślubne prezenty