Posts Tagged ‘strogg’

Quake 4

czwartek, maj 15th, 2008

Czwarta część “wstrząsu” miała być rewolucją i spowodować, że wszyscy gracze poprzednich Quake`ów przerzucą się właśnie na tę platformę. Tak się jednak nie stało. Dlaczego? Spróbuję odpowiedzieć na to pytanie. Gra została oparta o dobry silnik znany z Dooma 3. Prezentuje on rzeczywiście piękną grafikę, jednak co za tym idzie wymaga w miarę nowego i dobrze wyposażonego komputera. I tu pojawia się pierwszy problem. W czasie kiedy ukazała się czwarta część Quakea (tj. jesień 2005 roku), mało który gracz mógł sobie pozwolić na płynną grę w ten tytuł, co skutecznie odstraszyło wielu zawodników. Kolejną rzeczą, która stała na przeszkodzie było przygotowanie gry do profesjonalnej rozgrywki. Producent nie postarał sie o to. Za to sami gracze wzięli tą sprawę w swoje ręce i szybko powstały mody usprawniające rozgrywkę, między innymi Q4MAX. Teraz może przejdźmy do kilku pozytywnych zmian. W porównaniu z Quakiem 3, w czwórce dostajemy prawdziwy tryb kampanii! Nawiązuje on fabułą do singleplayera z Quakea 2. Mianowicie grupka komandosów staje do walki z przegrupowanymi siłami wroga, którzy do życia powołali nowego Makrona. Jej zadaniem jest pozbycie się wroga raz na zawsze. W kampanii pojawiło się coś nowego w porównaniu do poprzednich części: w kilku misjach siadamy za sterami kilku pojazdów. Również w tej części powróciła kilka broni, które nie pojawiły się w Q3, np. Nailgun. Ogólnie Q4 jest dobrą grą, jednak nie zyskał takiej popularności jak jego poprzednik. Nawet dość niska cena wersji polskiej (niedawno około 40-50 zł) nie zmieniła tego stanu rzeczy w Polsce. Warto pograć chociaż chwilę w singleplayera, by zobaczyć zmiany w porównaniu z Q2 i Q3.

Na pierwszy ogień - Enemy Territory Quake Wars

wtorek, kwiecień 15th, 2008

Pierwszą grą, która opisze będzie wyżej wymieniony tytuł. Niestety do gry zawartej w pierwszym członie tytułu nie będę za dużo nawiązywał, ponieważ nie grałem w ET, natomiast o quakach coś wspomnę :) Tak więc zaczynajmy! Enemy Territory Quake Wars pojawiło się na półkach sklepowych około pół roku temu, w jesieni roku 2007. Gra została stworzona przez Splash Damage, a wydana przez id Software (producenta wszystkich części quakea). Powstała z połączenia dwóch gier: Enemy Territory oraz Quake’a. Z tej pierwszej gry, QW odziedziczyło system rozgrywki, tzw. tryb Stopera, w którym jedna drużyna musi wykonywać kolejne zadania (wysadzanie murów, hackowanie komputerów, wysadzanie celów, doprowadzanie pojazdu-MCD do celu, naprawianie urządzeń), a druga ma do tego nie dopuścić. Drużyna, która pierwsza atakuje, ustawia czas wykonując jak najszybciej wszystkie rozkazy, zaś druga musi ten czas pobić po zmianie stron. Z kwaków natomiast gra otrzymała system strzelania. Do walki stają dwie drużyny: Strogg - obcy, oraz GDF - ludzie. Do dyspozycji otrzymujemy cały arsenał różnych broni i zróżnicowane klasy postaci. Klas postaci w QW jest 5 na każdą stronę, a każda charakteryzuje się innymi cechami. Występują na przykład medycy, których zadaniem jest leczenie członków drużyny, żołnierze, którzy mogą korzystać z broni ciężkiej i wysadzać cele,  inżynierowie, którzy mogą naprawiać cele. Tak zróżnicowane klasy urozmaicają rozgrywkę. Oczywiście do dyspozycji mamy dużą ilość map, na których może toczyć się rozgrywka. Na koniec należy wspomnieć o silniku, którego używa gra. A jest to mianowicie engine Doom3. Zapewnia on bardzo ładną grafikę, ale z drugiej strony aby pograć w przyzwoitych warunkach należy posiadać mocnego kompa. Gra niestety nie posiada trybu rozgrywki dla jednego gracza (jedynie gra z botami, nie ma kampanii). Obowiązkowa pozycja dla fanów Enemy Territory i Quakeów!


mapa europy place zabaw Keste Gry dla dziewczyn filmy alergolog meble biurowe zdjęcia ślubne Kraków Kredyty mieszkaniowe Jablotron Ziołolecznictwo praca ubieranki Dowcipy prace licencjackie
fa ágy nowoczesne meble prezenty wieczór kawalerski kraków firmy budowlane